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コンボ、というか、雷鳴の合間にスキルを使っていくくらいなので、明確なコンボといえるものはあまりない。 しかし一部のスキルはつぶされやすいため、この手順で使うといいよ、くらいの意味で紹介 [雷鳴*5→各種スキル] 男念の基本コンボ。5発目で感電+少し浮くのでそれに追い討ちをかける形。 飛ばすならハンマーキック、浮かすなら蹴り上げや膝蹴りなど用途は様々。 [膝蹴り→念スピア] 膝蹴り後に即発動。 無敵が少し残る上、敵の落下にちょうどのタイミングなので割と安全に突き刺せる。 [念スピア→錬気] 念スピアで動きを止めつつすかさず錬気を叩き込む。 [蓄念砲→騎虎之勢] 蓄念砲発射直後に騎虎之勢。 これで間合いも程よく離れ、つぶされにくい。
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【目押し・連打キャンセル】 【晃龍拳始動】 【画面端限定】 【高威力コンボ】 【挑発伝説】 【その他(カウンター・キャラ限など)】 メモ 【目押し・連打キャンセル】 屈弱K 屈弱P×2 遠弱Kダメージ:90 スタン値:175 (相手立ち状態)屈弱K 屈弱P×2 遠弱P 遠弱Kダメージ:104 スタン値:205全て連打キャンセル。必殺技には繋げない。 コア コパの部分は連続ガードではない。他は全て連続ガード。 近中P 遠立弱P 強晃龍拳 or EX断空脚ダメージ:202 or 186 スタン値:310ダンには珍しい目押しコンボ。ヒット確認ができるという利点がなくもない。 【晃龍拳始動】 強晃龍拳 EXSA C前ステップ 強断空脚ダメージ:240 スタン値:300断空ガード後などに狙う。威力はそこそこ。ただ、画面端に追い詰めている場合は入らない。 低空EX空中断空脚なら入るが、ダメージ的にわざわざゲージを使う価値があるかは微妙。 強晃龍拳 EXSA C前ステップ 垂直J中Pダメージ:215 スタン値:300主な狙いどころは断空が入らない画面端。 断空脚追い打ちと大差ないため、画面中央でも安定重視で使うのはあり。 強晃龍拳 EXSA C前ステップ 覇王我道拳ダメージ:387 スタン値:200 (画面端)晃龍拳 EXSA C前ステップ>低空EX空中断空脚 覇王我道拳ダメージ:372 スタン値:400UC2を選んでいたら常に意識していきたい。 下のは画面端用魅せコンボ。 弱晃龍拳(空中ヒット) EX晃龍拳 or 覇王我道拳ダメージ:130 or 317 スタン値:200 or 100 (画面端)弱晃龍拳(空中ヒット) 垂直J中P or 低空EX空中断空脚ダメージ:145 or 170 スタン値:200 or 300弱晃龍拳が高い打点でヒットしたら、ちょうどリュウやケンのそれと同じように追撃可能。 強晃龍拳(相打ち)(空中ヒット) 強断空脚 or 覇王我道拳ダメージ:240 or 387 スタン値:300 or 200こちらもリュウのそれをイメージしてもらいたい。 【画面端限定】 (画面端)屈中P 弱我道拳 (遠弱P )強晃龍拳ダメージ:270(258) スタン値:385(380)画面端限定。ノーゲージ最大コンボ。 とはいえ屈強P 強断空脚と大差なく、魅せコンに近い。 (画面端)屈中P EX我道拳 強晃龍拳ダメージ:292 スタン値:360画面端限定。 入力も簡単でゲージ効率もまずまず。狙ってみてもいいかも知れない。 (画面端)近中P 弱断空脚 EX晃龍拳ダメージ:203 スタン値:280画面端限定。EX晃龍は着地後普通に出すだけで当たる。 ダメージはさほどでもない。弱断空ヒット時わずかでもダメを増やしたいとき、あとちょっとでスタンしそうなとき、ゲージが余ってるときなど。 (画面端)屈中K 我道拳 EXSAレベル2 疾走無頼拳ダメージ:427 スタン値:305画面端限定。 セービングキャンセルよりかなり簡単になるかわりに、ダメージも補正でかなり下がる。 (画面端)近中P 強晃龍拳 必勝無頼拳ダメージ:317 スタン値:300画面端限定。 必勝無頼拳はスーパーキャンセル。 全キャラアッパーまで繋がる。総火力が下がるため晃龍拳を挟む意味はないが見た目が楽しい。確実に倒しきれる状況で。 【高威力コンボ】 屈強P 強断空脚ダメージ:250 スタン値:400ノーゲージでの(画面中央)最大反撃。 屈強Pの出が遅く、昇龍のスカリ程度では狙えないことが多い。その場合は近強Pで代用。 屈強P 強我道拳 EXSA C前ステップ 近中P 強断空脚ダメージ:327 スタン値:520ゲージがあれば。ダンは下手にゲージを温存するとうっかりスパコンが暴発して大惨事になりかねないので、積極的に放出してよい。 途中で止めても危険の少ないパーツで構成されており、ガードされても最後を弱断空にするなどして攻めを継続可能。 中足などからでも入る。 J強K 屈強P EX我道拳 EXSA C前ステップ 疾走無頼拳ダメージ:567 スタン値:480ダンの最大コンボ。難易度は高いが火力があるので狙う価値は十分にある。 さし合いで使うのであれば中足始動。 J強K 屈強P 強我道拳 EXSA C前ステップ 近中P 強晃龍拳 EXSA C前ステップ 覇王我道拳ダメージ:510 スタン値:670 こちらはUC2選択時の画面中央最大コンボ。ただしゲージ効率は悪い。 中足のさし合いから狙えるという利点は一応ある。 J強K 屈強P 強晃龍拳 EXSA C前ステップ 覇王我道拳ダメージ:497 スタン値:560上のコンボから我道セビキャンを省いたもの。実戦で狙うならこちらで十分だろう。 (画面端)J強K 屈中P EX我道拳 (近中P )強晃龍拳 EXSA C前ステップ 覇王我道拳ダメージ:510(512) スタン値:520(570) UC2選択時の画面端最大コンボ。上のと比べてゲージ3つで済んでちょっとだけ高威力。 一部のキャラは近中Pが入らない模様。近中Pを省けば安定。 【挑発伝説】 屈中K 我道拳 挑発伝説 疾走無頼拳ダメージ:464 スタン値:200EXSAに比べて余計に2ゲージ使うが、入力が簡単という利点もなくはない。 ゲージを使い切ってしまうので、できればフィニッシュ限定で。 近中P 強晃龍拳 挑発伝説 覇王我道拳ダメージ:421 スタン値:300こっちのセビキャンは簡単なので、完全に魅せコン。 一応ガード時は最速覇王で連続ガードになるので最後の削りに使う手もある。トータルで強攻撃一発分以上削る。 ヒット時は一回前転したところでUC2へ。 近中P 遠中P 挑発伝説 疾走無頼拳ダメージ:464 スタン値:200 ダンには珍しい目押しコンボ。 ヒット確認が可能という利点はあるが、魅せコン。 【その他(カウンター・キャラ限など)】 J中K(めくり) 近中P 弱断空脚 覇王我道拳ダメージ:410 スタン値:305画面中央でもノーゲージでウルコンに繋がる強力なコンボ。密着から始動でキャラ限定。 生断空からも狙える。基本的に、端で下降部分がヒットしたときが狙い目。 対応キャラどこでも:リュウ、ケン、ベガ、ブランカ、フェイロン 画面端:いぶき、豪鬼、元、ダン、ホーク(ここまで画面中央で覇王2ヒット)、さくら、フォルテ(ここまで画面中央で覇王1ヒット)、本田、剛拳、ダルシム、ガイ、ガイル、ザンギエフ、ルーファス、アドン 入らない:まこと、ダッドリー、セス、ジュリ、春麗、アベル、ヴァイパー、サガット、キャミィ、DJ、コーディー、ハカン、バルログ、バイソン、ローズ (画面端)J強K 屈中P EX我道拳 近中P 強断空脚ダメージ:394 スタン値:570 (画面端)J強K 屈中P EX我道拳 近中P EX我道拳 EXSA C前ステップ 近強P 強断空脚ダメージ:477 スタン値:690 (画面端)J強K 屈中P EX我道拳 近中P 強我道拳 EXSA C前ステップ 屈中P EX我道拳 近中P 強断空脚ダメージ:475 スタン値:670飛び込みやセービングよろけ後の密着中攻撃キャンセルEX我道拳から近中Pが入る。中攻撃の前に攻撃を当てる必要があり、中攻撃始動では入らない。 一部のキャラには近中Pが出ない模様。 対応キャラ入る:リュウ、ケン、E・本田、バルログ、ベガ、フォルテ、アベル、豪鬼、さくら、ダン、ローズ、元、フェイロン、剛拳、セス、DJ、ダッドリー、いぶき、アドン、コーディー、ガイ 屈中Pを近中Pにすれば入る:ガイル、バイソン、ヴァイパー 入らない:春麗、ブランカ、ザンギエフ、ダルシム、サガット、ルーファス、キャミィ、T・ホーク、まこと、ハカン、ジュリ 一番上は1ゲージ使用の実用コンボ。ゲージ効率が高く狙う価値がある。 下2つは4ゲージ使用の高威力コンボ。スパコンよりは減るので無意味ではないが、魅せコンの類。 屈中K(カウンターヒット) 強断空脚ダメージ:232 スタン値:325中足がカウンターヒットの時のみ繋がる。バイソンの突進や、ザンギの遠立強Kなどが狙い目。 近中P(カウンターヒット) 屈中K 我道拳 or EX断空脚ダメージ:203 or 243 スタン値:305 or 385中Pがカウンターヒットの時のみ繋がる。使いどころは全くない。 (画面端)近中P 弱断空脚 必勝無頼拳ダメージ:279 スタン値:200画面端限定。 必勝無頼拳はノーキャンセル。 ルーファス限定。他のキャラだと途中で落としてしまうが、ルーファスだけ最後までお手玉が続く。 メモ 一番下のコンボは少なくともさくらにも入った。ほかは検証中 -- (KBIN) 2010-10-12 03 14 53 近中P→屈中Kはカウンター無しでつながるでしょ グラ潰しの主力。 近中カウンターでのみつながるのはUC1、大足、屈大P(からの強断空は繋がらないキャラ有り) 追加希望(公式コンボ) 近大K→屈中P→晃龍 近大K→近中P→大断空 家庭用ないんでダメがわからないです、よろしければお願いします。 -- (名無しさん) 2013-04-20 12 47 59 ↑たぶんこのページに載ってるのは無印スパ4の時のコンボ。 2012対応のコンボのページには近中P>屈中Kとかがちゃんと載ってる -- (名無しさん) 2013-04-20 21 28 14 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/mblen/pages/91.html
項目出し LUJはコンボムビに代表される「魅せコン」を主なターゲットにしている でも「実用コンボ」について書く
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【名前】アルエット 【年齢】14歳(実年齢7歳) 【身長】154cm 【種族】ヒューマン 【職業】Ra/Gu 【性別】女 【趣味】日光浴 【好きなもの】家族、おいしい紅茶、美術館、歌 【嫌いなもの】暗くて狭いところ、薬品のにおい 【備考】 とある王国のお姫様。社会勉強のついで適性試験に合格してアークスになる。 義体研究者の父と天才プログラマーの母によって作られた完全自立思考型AIバイオノイド。 本名はアリス・アルエット・ヴェルフォード。識別ナンバーはCr_Alice=alV。 身体も電脳もほぼ人体と組成が同じで、望むなら子どもを産むことも可能である。 外見よりも実年齢は幼く、稼働してから7年しか経っていないため無邪気な性格。 父が研究者のせいか案外研究機材や薬品も詳しい。 ハッカーでもある母に身体を貸すこともあり、その際には母の容姿を反映して黒髪・灰目に変わる。 頭に乗っている黒シャトは兄の連絡端末と繋がっている。 偶に独り言をブツブツ言っているように見えるが、兄と通信しているだけ。 アークス訓練生になった後、兄の知人である櫂を頼ってやってきた。 【キャラへの共通の質問!】 Q1.ダーカーは? A.「たおすもの!」 Q2.嫌いなダーカーはどうする?? A.「握ってミクダにしちゃおう! ぎゅっぎゅ!」 Q3.パンツの色は何色? A.「えぇっと、あ、ピンク」 Q4.弱さは――――? A.「強さだけが全てじゃないけど、強いのはいいことだよね」 Q5.チーム脳筋は? A.「楽しい人たちがいっぱいいるいいところ!」
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2012 Ver. のコンボはこちら → コンボ 2012 2013シーズン以降はこちらのWikiで→ http //www48.atwiki.jp/football-allstars/ とりあえず見つけたものから書きこんでください。 コンボ名 発動条件 対象となる選手 効果 追い越す動き スタメンにAの選手とBの選手をそれぞれ1人以上入れる Aフェリペガブリエル(01) 長谷川アーリア(01) ミシェウ(01)レアンドロ(01)B菅井(01) 秋葉(01) 青木拓(01) 稲本(01) 三門(01)枝村(01) パクチュホ(01) 高橋大(01) 吉田孝(01) 素早い攻守の切り替え Aの選手とBの選手をそれぞれ1人以上入れる A柏木(01) 茨田(01) 石原克(01) 田中亜(01) 中村直(01) 三原(01)中町(01)B佐藤健(01) 大谷(01) 兵藤(01) 保坂(01) 本間(01) 明神(01) 堅陣崩し Aの選手とBの選手をそれぞれ1人以上入れる A野沢(01) 田坂(01) 狩野(01) 片桐(01) 二川(01) 高萩(01)B中島裕(01) 興梠(01) 石原直(01) 平井(01) 李忠成(01) 効果的なくさび Aの選手とBの選手をそれぞれ1人以上入れる A小笠原(01) 栗澤(01) 岩下(01) 中島浩(01) B長谷川悠(01) 北嶋(01) 大島(01) 城後(01) ハイボール スタメンにAの選手とBの選手をそれぞれ1人以上入れる A内田(01) 阿部(01) 鈴木惇(01)B中原(01) ハーフナー(01) ケネディ(01) 小松(01) 二重の防衛線 DFとGKに特定の選手を置く DF山本英(01) 田中誠(01)GK菅野(01) 荻(01) 華麗な一刺し MF(もしくはSB)とCFに特定の選手を置く MF石川(01) 内山(01) 駒野(01) 三都主(01) 丸橋(01) 朴康造(01) 服部(01)藤本主(01)CF赤嶺(01) 播戸(01) 佐藤寿(01) オープンアタック MFとDFに特定の選手を置く MF宮沢(01) 山本康(01) 遠藤(01) ボッティ(01) 森崎和(01)DF新井場(01) 平川(01) 杉山(01) 天野(01) 吉田豊(01) 酒井高(01) 太田宏(01) 田中隼(01) 加地(01) 森脇(01) ギャップを作る動き CF(2トップのみ)に特定の選手を置く 長谷川悠(01) 北嶋(01) 大島(01) 城後(01) 中島裕(01) 興梠(01) 石原直(01) 平井(01) 李忠成(01) 前線に吹き荒れる突風 CF(2トップのみ)に特定の選手を置く 関口(01) 李天秀(01) 黒津(01) ミキッチ(01) 田中佑(01) 菅沼(01) 乾(01) 辻尾(01) 高橋峻(01) 和風カテナチオ DFにAの選手3人とBの選手1人を置く A伊藤(01) 上本(01) 深谷(01) 下村(01) 近藤(01) 加賀(01)B井川(01) 石井(01) 鎌田(01) 高木(01) 坪内(01) 那須(01) 波戸(01) イリュージョンムーブ スタメンにAの選手とBの選手をそれぞれ1人以上入れる A西紀寛(01) 北村(01) 橋本英(01) 山岸智(01)B廣瀬(02) 伊藤翔(02) ホジェリーニョ(02) 原口(02) 大久保(02) アイコンタクト スタメンにAの選手とBの選手をそれぞれ1人以上入れる A田坂(01) 片桐(01) 高萩(01) 二川(01) 狩野(01) 野沢(01) ミシェウ(02) レアンドロ(02) 清武(02) 森岡(02)B秋葉(01) 三門(01) 枝村(01) 高橋大(01) パクチュホ(01) 吉田孝(01) 青木拓(01) 菅井(01) 稲本(01) 田中英(02) 谷口(02) 東(02) 中町(02) ネバギバディフェンス スタメンにAの選手とBの選手をそれぞれ1人以上入れる A藤本康(01) 児玉(01) 藤田(02) 小林亮(02) 山形(01)B伊藤(01) 上本(01) 深谷(01) 下村(01) 近藤(01) 加賀(01) 水本(02) 田中裕(02) 青木剛(02) 栗原(02) シュートの嵐 スタメンにAの選手とBの選手とCの選手をそれぞれ1人以上入れる A林(01) 都倉(01) 金信泳(01) 永井龍(02) ブルーノロペス(02)B山崎(02) 岡本(02) 大前(02) ジュニーニョ(02) 平井(02)C渡邉千(02) 高橋義(02) 森崎浩(02) 石櫃(02) 小川佳(02) 田中順(02) ジョルジワグネル(02) キムボギョン(02) 秋葉(02) 青山(02) 中村憲(02) ポポ(02) 美しきロングフィード スタメンにAの選手とBの選手をそれぞれ1人以上入れる A小林慶(1) マルチネス(01) 山口智(02) 伊野波(02) スピラノビッチ(02)B長谷川悠(01) 大島(01) 大迫(02) ケネディ(02) ラファエル(02) 高萩(02) ボールを愛する男たち スタメンにAの選手1人とBの選手1人とCの選手2人を入れる Aフェリペガブリエル(01) 長谷川アーリア(01) ミシェウ(01) ムジリ(02)Bイチョンス(02) エジミウソン(02) イグノ(02)C宮本(02) 矢島(02) 興梠(02) 山田大(02) 渡邉大(02) 松浦(02) 藤本主(02) 高木俊(02) 太田宏(02) サイドの突破を狙う変化 スタメンにAの選手1人とBの選手2人を入れる A宮沢(01) 森崎和(01) ボッティ(01) 兵働(02)B小宮山(02) 菅井(02) 駒野(02) 高橋峻(02) 近藤岳(02) 田中隼(02) 渡部(02) 藤田(02) 宇賀神(02) ツインタワー CF(2トップのみ)に特定の選手(身長184cm以上の選手)を置く ケネディ(01 02) 闘莉王(01) マルチネス(01) ボスナー(01) 中澤聡(01) 中澤佑(01) イガンジン(01) ハーフナー(01 02) 長谷川アーリア(01) 永井(01) 大島(01) 長谷川悠(02) ラファエル(02)など 金城鉄壁 DF(4バックか5バックなら中央の2人、3バックなら全員)に特定の選手(身長184cm以上の選手)を置く ボスナー(01) 中澤聡(01) 闘莉王(01) 高木(01) ダニルソン(01) キムヨングォン(02) 岩政(02) スピラノビッチ(02)など プレッシングサッカー スタメンにAの選手とBの選手をそれぞれ1人以上入れる A茂庭(02) 田中誠(02) 山本英(02) 那須(02) 永田(02)B田中達(02) 関口(02) 中島裕(02) 石原克(02) 松岡亮(02) 明神(02) 高低自在の守備 スタメンにAの選手2人とBの選手1人を入れる A深谷(02) 岩下(02) 増嶋(02) 稲本(02) 井川(02) 中澤佑(02) 増川(02) 山形(02) 近藤(02) 中後(02) 曺(02)B北本(02) 中澤聡(02) キムヨングォン(02) ダニエル(02) 闘莉王(02) 角田(02) 丹羽(02) チャンスの前髪をつかむ スタメンにAの選手とBの選手をそれぞれ1人以上入れる A石井(02) 北嶋(02) 李忠成(02) 前田(02) ハーフナー(02) 高原(02)B藤本淳(02) 遠藤(02) 新井場(02) 阿部(02) 水野(02) 藤田(02) 小林祐(02) マルシオ(02) 梁(02) 各チームコンボ名称 仙台:杜の都の○○ 山形:「月山」○○ 鹿島:勝ち方を知る○○(セットプレー名称は「試合巧者による」を確認) 浦和:赤き誇りの○○/「羽ばたき」を与える○○ 大宮:オレンジ・○○ 柏:日立台の○○ 川崎:等々力の○○ 横浜:ハマの○○ 甲府:○の如き○○ ※ 新潟:大白鳥の○○ 清水:サッカー王国の○○ 磐田:伝統を継ぐ○○ 名古屋:王者の○○ G大阪:浪速の○○ C大阪:桜の○○ 神戸:クリムゾン○○ 広島:個性派集団の○○(センターライン名称は「ボールと人を動かす」) 福岡:博多の○○ ※風=カウンター、林=センターライン、火=ホットライン、山=守備ブロック 各クラブ純正コンボ 発動条件:スタメン全員を同じチームの選手で固める 仙台:ミルキーウェイ 山形:青き出羽三山の化身 鹿島:常勝軍団 浦和:Red Devils 大宮:Groovy Oranges 柏:太陽王参上 川崎:フロンティア・スピリッツ 横浜:トリコロールの戦士たち 甲府:風林火山 新潟:Bravery Swan 清水:王国のプライド 磐田:共鳴するサックスブルー 名古屋:ミスターズ・ベイブス G大阪:ワニナレナニワ C大阪:桜前線到来中 神戸:勝利への船出 広島:「三矢」の心得 福岡:ネイ"Bee"ブルー ○○守備ブロック 発動条件:GK+CB2名(広島のみ3名)を同じチームの適正を持った選手にする 仙台:林・渡辺広・鎌田 山形:清水・西河・石井 鹿島:曽ヶ端・岩政・伊野波 浦和:山岸・スピラノビッチ・坪井 大宮:北野・深谷・坪内 柏:菅野・パクドンヒョク・近藤 川崎:相澤・井川・菊地 横浜:飯倉・栗原・中澤佑 甲府:荻・ダニエル・山本 新潟:東口・内田・千葉 清水:武田・平岡・ボスナー 磐田:川口・加賀・イガンジン 名古屋:楢崎・闘莉王・増川 G大阪:藤ヶ谷・中澤聡・高木 C大阪:キムジンヒョン・茂庭・上本 神戸:徳重・北本・河本 広島:西川・森脇・森崎和・中島 福岡:神山・丹羽・田中誠 ○○センターライン 発動条件:センターラインを同じチームの選手で組む(CF(1トップのみ)・DMF・CB) 仙台:赤嶺・富田・渡辺広 山形:長谷川悠・佐藤健・石井 鹿島:興梠・小笠原・岩政 浦和:エジミウソン01・柏木01・坪井01 / エジミウソン02・マルシオ02・永田02 大宮:ラファエル・金澤・深谷 柏:北嶋・大谷・パクドンヒョク 川崎:ジュニーニョ・中村・菊地 横浜:渡邉・小椋・中澤佑(ハマの竜骨) 甲府:ハーフナー・保坂・山本 新潟:大島・本間・千葉 清水:永井・枝村・平岡 磐田:前田・那須・イガンジン 名古屋:ケネディ・ダニルソン・闘莉王 G大阪:平井・遠藤・中澤聡 C大阪:播戸・マルチネス(SP不可)・茂庭or上本(桜の根幹) 神戸:ポポ・ボッティ・北本 広島:佐藤寿・青山・中島 福岡:城後・中町・丹羽 ○○セットプレー K=セットプレーのキッカー(RCK・LCK・FKいずれか) S=スタメンにいる選手 仙台:K梁 S中原 山形:K石川 S石井?西河? 鹿島:K小笠原 S岩政 浦和:K柏木01 Sスピラノビッチ01 大宮:K藤本主 S坪内 / K上田02 深谷02) 柏:Kレアンドロドミンゲス Sパクドンヒョク 川崎:K中村憲 S菊地 横浜:K中村俊 S中澤佑 甲府:K片桐 Sハーフナー 新潟:K田中亜 S大島 清水:K小野 S平岡 磐田:K駒野 S那須(DMFのみ) 名古屋:K三都主 S闘莉王 G大阪:K遠藤 S中澤聡 C大阪:K丸橋 S小松(1トップか3トップの中央のみ) 神戸:Kボッティ S北本 & Kポポ S河本 広島:K高萩 S中島 福岡:K鈴木惇 S丹羽 ○○ホットライン 仙台:LMF梁・CF中原 山形:LSB石川・CF(1トップor3トップの中央)長谷川悠 鹿島:DMF小笠原・CF興梠 浦和:DMF柏木・CF(1トップor3トップの中央)エジミウソン 大宮:LMF藤本主01・CF(1トップor3トップの中央)ラファエル01 柏:SMForOMFレアンドロドミンゲス・CF(1トップor3トップの中央)林 川崎:中村憲・ジュニーニョ 横浜:中村俊・天野 甲府:LWGパウリーニョ・CFハーフナー 新潟:LMFミシェウ・CF(1トップor3トップの中央)曺永哲 清水:OMF小野・CF永井 磐田:SB駒野・CF前田 名古屋:LSB阿部・CFケネディ G大阪:DMF遠藤・CF宇佐美 C大阪:マルチネス・乾 神戸:DMFボッティ・LMF大久保 広島:LMF服部・CF佐藤寿(※3-4-3・5-4-1) 福岡:DMF中町・CF高橋泰 「(クラブ名)」スピリット(全クラブあるかは不明) 発動条件:トップチームに登録する 仙台: 山形: 鹿島:曽ヶ端01・野沢01 浦和:高橋峻01・宇賀神01 大宮: 柏:近藤01・大谷01・茨田01 川崎: 横浜:飯倉01・栗原01・天野01・長谷川アーリア01 甲府: 新潟: 清水:山本真01・枝村01 磐田:山本康03・船谷03 名古屋: G大阪:橋本01・二川01・宇佐美01・平井01 C大阪:丸橋02・山口03・永井03 神戸: 広島:森脇01・森崎和01・高萩01 福岡:鈴木01・田中佑01 新「(クラブ名)」スピリット(全クラブあるかは不明) 発動条件:スタメンに対象となる選手を登録する 仙台: 山形: 鹿島: 浦和:高橋峻02・宇賀神02・原口02 大宮: 柏: 川崎: 横浜:天野01・長谷川アーリア01・飯倉02・栗原02・小野02 甲府: 新潟: 清水:山本真01・枝村02・山本海02 磐田: 名古屋: G大阪:宇佐美01・橋本01・二川02・下平02・平井02 C大阪: 神戸: 広島: 福岡: 「(クラブ名)」スピリット改(全クラブあるかは不明) 発動条件:スタメンに対象となる選手を登録する 仙台: 山形: 鹿島: 浦和: 大宮: 柏:茨田01・近藤03・酒井03・大谷03・工藤03 川崎: 横浜: 甲府: 新潟: 清水: 磐田: 名古屋: G大阪:宇佐美01・橋本01・下平02・平井02・二川03・内田03・横谷03 C大阪: 神戸: 広島:森脇02・高萩02・森崎浩02・森崎和03・横竹03 福岡: 各クラブ特有コンボ **仙台 タフネス・サイドバック(SB菅井01・SB田村01) 新緑のダブルボランチ(DMF富田01・DMF田村01 ※レベル2以上) みちのくサイドアタック(SMF関口01・SMF梁勇基01) 前線からのチェイシング(CF中島裕01・CF赤嶺01) 中中コンビ(CF中島裕01・CF中原01) ハイボール作戦(中原01・朴柱成02 ※トップチーム登録) 杜の番人(CB鎌田01・CB曺秉局02) チームバランスの安定化(DMF富田01・DMF角田02 ※レベル2以上) とっておきのフィニッシュライン(LSB朴柱成02・RSB菅井02 ※レベル2以上) 新たな選択肢(DMF高橋義02・DMF角田02) 奪い返す気迫(LMF関口02・RMF太田02) ゲームメイクの安定化(SMF梁02・SMF高橋義02) 諦めない心(FW赤嶺02・FW太田02 ※2トップ) 馬力センターバック(CB曺02・CB渡辺03) キックに定評のある両ワイド(SMF高橋義02・SMF松下03) 富山コンビ(FW中島02・FW柳沢03 ※2トップ) 全エリア対応キッカー(キッカーに梁03、松下03の両名) 多彩なセンターハーフ(DMF角田03・DMF松下03) 鹿児島コンビ(SMF松下03・FW赤嶺03) エクセレントムーブ&ピンポイントパス(SMF梁03・FW柳沢03) 前線のトルネード(FW太田03・FW柳沢03 ※2トップ) **山形 コレクティブ・ムーブ(SB宮本01・SB石川01) 能動的ボールハント(DMF宮本01・DMF下村01) 軍神が宿るセントラル(DMF佐藤健01・RMF秋葉01・LMF宮沢01 5-4-1or5-3-2) 山神が宿るセントラル(DMF佐藤健01・RMF宮本01・LMF下村01 5-4-1or5-3-2) 出羽トリデンテ(FW北村01・FW長谷川悠01・FW宮沢01 ※レベル2以上) 激化するポジション争い(清水01・植草02 ※トップチーム登録) 脂の乗った両サイド(LSB石川01・RSB小林02) 堅守の記憶(GK植草02・CB石井02) ベストなエリア分担(DMF船山02・DMF下村01) 輝きだした新星(SMF廣瀬02・SMF伊東02) リスクを冒せる左サイド(LSB小林亮02・LSMF宮沢克行02 ※5-4-1のみっぽい) 支える下弦(MF船山02・MF佐藤02・MF秋葉02) 仕掛ける上弦(FW伊東02・FW廣瀬02・FW長谷川悠02 ※レベル2以上) 熱戦地帯(DMF下村01・DMF秋葉03) 豊富なサイドの攻略パターン(SMF宮沢02・SMF太田03) 疲れ知らず(RSB宮本03・LSB小林02) 二つの巨塔(FW長谷川悠02・FW大久保03 ※2トップ) チャンスの源流(DMF佐藤健03・DMF船山03) 山形の三銃士(SMF伊東03・SMF廣瀬03・OMF太田03) 空中戦での勝算(LSB石川03・CF大久保03 ※レベル2以上) 太陽と衛星(FW大久保03・FW太田 ※レベル2以上) **鹿島: 受け継いだヘディング技術(CB岩政01・CB中田01 ※レベル2以上) オールラウンド・ラテラル(SB伊野波01・SB中田01) ゲームを支配する男たち(DMF小笠原01・DMF中田01) 若鹿の進撃(FW興梠01・FW大迫01 ※レベル2以上・2トップ) 味のある一手(CB中田01・CB青木02) 打開策の伝授(FW本山01・FW興梠02 ※2トップ) 気の利いたタメ(本山01・遠藤02 ※OMForSMF) サイドバックからの組み立て(LSB新井場02・RSB西02) カナリヤ色の風景(RSB西02・RSMF野沢02 ※4-4-2) 集中を切らさないポジショニング(DMF小笠原02・DMF伊野波02) 予測外の男たち(OMForSMF遠藤02・野沢02) 新たなる「常勝」の担い手(大迫02・遠藤02 ※トップチーム登録) 宮崎トリオ(伊野波02・興梠03・増田03 ※トップチーム登録) サイドバックによるバランス調整(LSBアレックス03・RSB新井場02) サイドバック以上の仕事(LSBアレックス03・RSB西03) 経験を増した後継者(DMF小笠原03・DMF増田03) 未来を創るパス(DMF小笠原03・DMF柴崎岳03) 南国生まれの打開力(DMF増田03・FW興梠03) 無限の向上心(OMF柴崎岳03・CF大迫03 ※レベル2以上) 空と陸で生きるバネ(FW田代03・FW興梠03 ※2トップ) **浦和: 天性のバネ(CB山田暢01・CB坪井01) 素早い帰陣(SB平川01・SB宇賀神01) オフェンス・スイッチ(DMF柏木01・SMForOMF田中達01) ダイヤモンド・プレス(OMF柏木01・LWG宇賀神01・RWG高橋01・CF田中達01 ※レベル2以上・3トップ) 能力を引き出す熟練のサポート(LSB平川01・LMF原口02) 比類なき経験値(DMF鈴木01・DMF山田02 ※レベル2以上) 羽ばたきを与えるセットプレー(Kマルシオ02.CB永田02) 手に入れた「高さ」(CB永田02・CBスピラノビッチ02) 両サイドの赤き閃光(RSB高橋02・LMF原口02 ※4-4-2or5-4-1) 快速コンビと天才マジシャン(OMFマルシオ02・SMF原口02・SMF田中達02) 燃え上がる四輪駆動(LSB宇賀神02・RSB高橋02・SMFエスクデロ03・SMF原口03) 真っ赤な絆(SMF原口02・SMF高橋02・OMF山田直03) ペナルティエリアへの進入(SMF原口03・SMFマゾーラ03) スイッチャーズ(MF山田直03・MF柏木03・MFマルシオ03) 高速フィード(GK加藤03・FW高崎03) くさびの意識(DMF柏木03・FWエスクデロ03) 高さを生かす選択肢(SMFマルシオ03・FW高崎03) ダイナミック・ムーブ(FW原03・FW高崎03 ※2トップ) **大宮: ネバーギブアップ・ペア(CB深谷01・CB坪内01 ※レベル2以上) 整理された左右のバランス(SB杉山01・SB坪内01) 「香車」の動き(LSB鈴木規01・RSB杉山01 ※レベル2以上) 広範囲カバーリング(DMF青木01・DMF金澤01) ノータイムオフェンス(RMF石原01・OMF李天秀01・LMF藤本主01・CFラファエル01) 幅広い対応(CB坪内01・CBキム02 ※レベル2以上) 超攻撃的オプション(LSB鈴木規01・RSB渡邊02) 運動量の補完(DMF金澤01・DMF上田02) 長距離ラストパス(CBキム02・DMF上田02) 右肩上がり(SBキム02・SB渡部02) 積極的ゲームメイク(DMF上田02・DMF青木02 ※レベル2以上) 中央への侵略(SMF東02・SMF藤本02) 新たなる武器(CB深谷02・K上田02) 2問の主砲(LSB鈴木規01・RSB村上03) 起点づくりとフィニッシュワーク(FW石原01・FWラファエル03 ※2トップ) スペースでのチャンスメイキング(SMF渡邊02・SMF藤本主03) FWとの真っ向勝負(CBキム03・CB深谷03) スタミナ自慢(LSB村上03・RSB渡部03) プレス無効のロングボール(LSBキム03・RSB村上03 ※レベル2以上) 多角的ゴールアプローチ(SMF東03・SMF青木03 ※レベル2以上) トップへの絶妙なフォロー(SMF李天秀03・SMF藤本主03・OMF東03) **柏: 柏・堅守の陣(DF近藤01・DF大谷01・DF橋本01 ※3バックor4バック) ダブル・ダイナモ(DMF栗澤01・DMF大谷01) 日立台タイフーン(SMF茨田01・SMF大津01) ビックバントップ(FW大津01・FW林01 ※2トップのみ) 空中戦力(Kワグネル02・CBパクドンヒョク01) 遠慮なしのオーバーラップ(CB橋本01・LSBワグネル02) 複数の起点(MF茨田01・MF兵働02・MF大谷02) キープアウト(CB近藤02・CB増嶋02) ポゼッション率アップ(SMF兵働02・SMFレアンドロ02) ピンポイントクロスの雨(SMFワグネル02・SMF水野02) ロングスローの使い手(SMF水野02・RSB増嶋02) ハンターズ・ハイ(FW田中02・FW北嶋02 ※2トップのみ) 長短自在な散らし(DMF茨田01・DMF栗澤03) ゴールと未来の可能性(FW林01・FW工藤03 ※2トップ) 裏にも強い最終ライン(CB近藤03・CB酒井03 ※レベル2以上) 頭に合わせるスライダー・クロス(RSB酒井03・FW北嶋03) 左足に合わせるストレート・クロス(RSB酒井03・FW田中03) 国際レベルのプレー精度(SMFレアンドロ03・SMFワグネル03) 最高級のお膳立て(SMFレアンドロ03・FW工藤03 ※レベル2以上) **川崎: 対空防御ユニット(GK相澤01・CB菊地01 ※レベル2以上) 全攻撃対応型ユニット(CB菊地01・CB伊藤01 ※レベル2以上) パワフル・ダブルボランチ(DMF菊池01・DMF稲本01) 次世代の攻撃の核(SMF田坂01・SMF楠神01 ※レベル2以上) ドルフィンカウンター(DMF中村01・CF黒津01・CFジュニーニョ01 ※3-5-2or5-3-2) ストッパーとしての総合力(CB菊地01・CB田中02) 波乗りサイドアタック(LSB小宮山02・RSB田中02 ※4or5バック) 的確な攻撃参加(DMF稲本02・DMF柴崎02) テンポ・メイカー(DMF中村02・DMF柴崎02) 強引な中央突破(SMF中村02・SMF山瀬02) オーバードライブ(FW矢島02・FW山瀬02 ※2トップ) カウンターの旗手(FW矢島02・CFジュニーニョ02 ※2トップ) 2枚の切り札(黒津01・小林02 ※トップチーム登録・レベル2以上) 変化を付ける場所(SMF田坂01・SMF登里03) 等々力の狩人(FW矢島02・FW小林03 ※2トップ) トップスピード・ハンティング(FWジュニーニョ02・FW小林03 ※2トップ) 剛柔防壁(CB菊池03・CB横山03 ※レベル2以上) チーム・クレバー(DMF横山03・DMF柴崎03) 強引突破法(SMF山瀬03・SMF登里03) スプラッシュ・パス(DMF中村03・FW小林03 ※レベル2以上) ここぞという時の突破力(SMF山瀬03・FW小林03) **横浜: 「トリコロール・イズム」の継承(CB栗原01・中澤佑01 ※レベル2以上) 長崎コンビ(SMForOMF兵藤01・FW渡邉千01) プレス力強化(DMF兵藤01・DMF小椋01 ※4-5-1) ちゃぶる(MF中村俊01・MF兵藤01 ※レベル2以上) 小気味良いアップダウン(LSB小林02・RSB天野01) 王国の香り漂うボール扱い(SB小林02・SMF狩野01) 隙をうかがうマーキング(RSB小林02・LSB波戸02) トリコロールの「10」(中村02・小野02 ※レベル2以上・スタメン登録) 絶妙なプレーバランス(MF中村02・MF小椋02・MF谷口02・MF兵藤02) 連動したスペースへのラン(OMF谷口02・FW渡邉千02 ※3-5-2or4-5-1) シュートレンジ拡大(FW渡邉千02・FW小野02 ※レベル2以上・2トップ) 潮風香るビルドアップ(LSB金井03・RSB天野01) 突き抜ける弾丸(FW小野02・FW大黒03 ※2トップ) 前へ前へ(GK飯倉03・FWキム・クナン03) ハイポテンシャル・ストッパー(CBキム・クナン03・CB栗原03 ※レベル2以上) 隙を作らぬマンツーマン(LSB金井03・RSB小林03) ユーティリティーな先輩・後輩(DMF谷口03・DMF金井03 ※レベル2以上) 勝負は一瞬(MF中村03・FW大黒03) ハマの切り札(FWキム・クナン03・FW大黒03 ※2トップのみ) **甲府: 甲府城門(荻01・山本英01 ※レベル2以上) 成熟した「つるべ」の動き(SB吉田豊01・SB内山01 ※レベル2以上) 富士への関所(SBダニエル01・SB山本英01 ※レベル2以上) 「風」のごときカウンター(CB山本英01・WGパウリーニョ01 ※レベル2以上) 密集をすり抜けるパスワーク(DMF山本01・CMF石原01・CMF保坂01 ※5-4-1) 互いに寄せる信頼(片桐01・荻02 ※スタメン登録) 基礎技術の充実(保坂01・永里02 ※スタメン登録) ロングボールの活かし方(FWパウリーニョ01・FWハーフナー02 ※2トップ) 最後方からの盛りたて(CB山本02・CB富田02) アグレッシブ・レフト(LSB吉田02・LWB永里02 ※レベル2以上) コレクティブ・ワーク(DMF伊東02・DMF石原02) ダイナミズムの発現(DMFダニエル02・DMF伊東02) ゴールへのベクトル(SMF永里02・SMF松橋02) 結果にこだわる両サイド(SMFパウリーニョ01・SMF阿部03) ワンタッチ・シューターズ(FW松橋02・FW阿部03 ※2トップ) 峻厳な山脈(CBダニエル03・CB小林03) 旧知ラインの構築(CB山本03・CB小林03 ※レベル2以上) ライン際の突風(LSB吉田03・RSB市川03) プレスの密林(DMF伊東03・DMF山本03) 解き放つ業火(SMF阿部03・SMF永里03) 富士越えスカイライン(RSB市川03・FWハーフナー03 ※レベル2以上) **新潟: 穴を空けない守備体系(SB内田01・SB酒井高01 ※レベル2以上) 全方位サポート(DMF三門01・DMF本間01) 白鳥の羽ばたき(SMF曺永哲01・SMF酒井高01 ※レベル2以上) 両脇からのハイプレス(SMF三門01・SMF酒井高01) 幻惑の舞(FW田中01・FWミシェウ01 ※2トップ) 旧知の連携(内田01・小林慶02) 保持率を高めるダブルポスト(CF大島01・CFブルーノ02 ※2トップ) クラッシャーズ(CB鈴木02・CB千葉02) 未来への推進力(LSB酒井高02・RSB藤田02 ※レベル2以上) 攻撃力2乗(RSB酒井高02・SMF藤田02) 円熟したコントロール(DMF小林02・DMF本間02) 機敏にアタック(SMF曺永哲02・SMF三門02 ※レベル2以上) 捕らえがたい2トップ(FWブルーノ02・FWミシェウ02) 俺たちのリズム(SMF田中01・SMF藤田03 ※レベル2以上) ヘビー・コンタクト(CB鈴木02・CB菊池03) 仕掛け続ける心意気(LSB酒井高02・RSB藤田03) 元ボランチの防衛術(CB千葉03・CB菊池03) クールな位置取り(LSB石川03・RSB藤田03) 引き出される攻撃本能(DMF本間03・DMF菊池03) 戦術眼と繊細なタッチ(SMF木暮03・SMFミシェウ03) 破壊力を秘めた2トップ(FW川又03・FWブルーノ03 ※レベル2以上・2トップ) **清水: 同期による堅陣構築(CB平岡01・CB岩下01 ※レベル2以上) ジェットエンジン(SB辻尾01・SB太田01 ※レベル2以上) バイタル封鎖(DMF山本真01・DMF岩下01) 日本平ウォール(CBボスナー01・CB平岡01・SB児玉01・SB岩下01) ダブル山本(山本真01・山本海02 ※スタメン登録) 世界を知る2トップ(FW永井01・FW高原02 ※2トップ) 前へ、前へ(LSB太田02・RSB山本真01) 静岡生まれの黄金連携(高原02・小野02 ※スタメン登録) トップギア(大前02・高木02・伊藤翔02 ※レベル2以上・スタメン登録) 名将が選んだトライアングル(MF小野02・MF平岡02・MF枝村02) 経験とポテンシャル(FW高原02・FW伊藤翔02・FW大前02 ※3トップ) 守備のポリバレントスター(岩下02・平岡03・村松03 ※トップチーム登録) 魅惑の右サイドアタック(RSB辻尾02・FW大前03) 衝撃の左サイドアタック(LSB太田03・FW高木03) ディフェンシブ・シフト(DMF平岡03・DMF村松03 ※レベル2以上) オージー・ライン(アレックス03・ボスナー03 ※トップチーム登録) 機動的トライアングル(DMF村松03・SMFアレックス03・SMF小野03 ※5-4-1or5-3-2) 二人の天才(小野03・小林大03 ※OMForSMF・レベル2以上) 完成度を高めた3トップ(FWアレックス03・FW高原03・FW大前03 ※3トップ) **磐田: 高性能錠前(CB那須01・CBイガンジン01) サイドアタック封じ(SB加賀01・SBパクチュホ01) 胎動する新時代のかじ取り役(DMF山本康01・DMFパクチュホ01 ※レベル2以上) ワイルド・ワイド(SMF西01・SMF菅沼01 ※レベル2以上) 伝説越えに挑むFWデュオ(FWジウシーニョ01・FW前田01 ※2トップ) ポストプレー封じ(CBイガンジン01・CB藤田02) バイタル攻略の要(SMFジウシーニョ01・SMF山本02) ライン裏への対応(CB加賀02・CB藤田02 ※レベル2以上) バランスを与えたダブルボランチ(DMF小林02・DMF那須02) 未来を担う2人の天才(SMF山田02・SMF山本康02) ゴールデントリオ(DMF小林02・SMF山田02・FW金園02) 瞬時のシュート判断(FW前田02・FW山崎02 ※2トップ) ストライカー・リレー(スタメンに山崎02・トップチームに金園02 ※レベル2以上) 左サイドに安心感(LSB那須02・RSB駒野03) 勢いのある男たち(SMF山崎02・SMF山田03) W山本サイドバック(SB山本康03・SB山本脩03 ※レベル2以上) W山本サイドハーフ(SMF山本康03・SMF山本脩03) 司令塔への供給路(LSB金沢03・SMF山田03) 勝負強い2トップ(FW前田03・FW金園03 ※レベル2以上・2トップ) **名古屋: 世界を知る二重の壁(GK楢崎01・CB闘莉王01 ※レベル2以上) ダブル「田中」(CB闘莉王01・RSB田中隼01) エネルギッシュ・オーバーラップ(LSB阿部01・RSB田中隼01) 完成された中盤のバランス(DMFダニルソン01・SMForOMF中村直01 ※レベル2以上・3-5-2or3-6-1or4-5-1) 金のシャチホコ(RWG金崎01・LWG玉田01 ※レベル2以上) ミドルエリアの制圧(MFダニルソン01・MF藤本02・MF中村直02) 閃きを共有する左足(ダニルソン01・三都主01・玉田02・藤本02・阿部02 ※スタメン登録) 緩急マスター(LWG永井02・RWG金崎01 ※レベル2以上) 大先輩のサポート(DMF中村02・DMF小川02) フィニッシュ率の高いカウンター(LWG玉田02・RWG永井02) 2つの武器(FWケネディ02・FW永井02 ※2トップ) 連覇のためのセットプレー(K藤本02・CB闘莉王02) 王者のサインプレー(K藤本02・K小川02 ※レベル2以上) カギを握る若鯱(FW金崎01・FW永井03 ※レベル2以上) ビジョンを共有する両サイド(LSB阿部02・SMF小川03) くさびとサポートムーブ(OMF磯村03・FWケネディ02) 適材適所(OMFブルザノビッチ03・FWケネディ02 ※3-5-2or4-5-1) 八方塞ぎ(CB千代反田03・CB増川03 ※4バック) 威圧する3バック(CB千代反田03・CB闘莉王03・CB増川03) 鍛錬の賜物であるパス&ゴー(OMF藤本03・OMF磯村03 ※レベル2以上) リーグ屈指の早技(FW永井03・FW玉田03・FW小川03) **G大阪: 同世代の連携(GK藤ヶ谷01・CB中澤聡01 ※レベル2以上) 職人ダブルボランチ(DMF明神01・DMF橋本01) 阿吽の呼吸(DMF遠藤01・RMF橋本01 ※レベル2以上) 右サイドの守備力強化オプション(RSB加地01・RMF武井01) 高くて巧みな3バック(CB高木01・CB山口02・CB中澤聡02) 勝負師の仕掛け(SMF宇佐美01・SMFイグノ02) 戻ってきたファーストチョイス(CB山口02・CB中澤聡02) 生かされ上手なサイドバック(LSB下平02・RSB加地02) 両サイドの猟犬(LSB武井02・RSB加地02 ※レベル2以上) 浪速の2突風(FW平井02・FWイグノ02 ※レベル2以上・2トップ) 十八番(K遠藤02・CB山口02) スペース潰し(DMF明神02・DMF武井03) 切磋琢磨(FW平井02・FW川西03 ※2トップ) 一瞬の駆け引き(FW平井02・FWキムスンヨン03 ※2トップ) 浪速の壁(CB中澤聡03・CB内田03 ※レベル2以上) ユーティリティーサイド(LSBキムスンヨン03・RSB武井03) えぐり込む感覚(RSB加地03・RMF佐々木03) ゲームコントロールの手本(DMF遠藤03・DMF横谷03 ※レベル2以上) **C大阪: 鉄壁(GKキムジンヒョン01・CB茂庭01 ※レベル2以上) 個性派3バック(DF茂庭01・DF藤本康01・DF上本01) パーフェクト・ストッパーコンビ(CB茂庭01・CB上本01 ※レベル2以上) 超ワイドアタック(LSB丸橋01・RSB高橋大01) 桜吹雪(SMF清武01・SMF乾01 ※レベル2以上) 魅力的なセカンドライン(OMF乾01・OMF倉田02・OMF清武02) 双頭の龍(FW播戸01・FW永井龍02 ※2トップ) 攻撃意識の象徴(DMFマルチネス02・DMFキムボギョン02) 状況に適したパスさばき(DMFマルチネス02・DMF中後02) パサー&レシーバー(DMF中後02・SMF倉田02) 枠を捉える力(SMF清武02・SMFキムボギョン02 ※レベル2以上) シュート・マニア(MF清武02・FWピンパォン02) 桜の攻撃オプション(FW小松01・FWピンパォン02 ※2トップ) サッカー観の共有(上本01・高橋01・清武03 ※トップチーム登録) 荒稼ぎスタイル(FW播戸01・FW小松03 ※2トップ) エクセレント・ストッパーコンビ(CB藤本03・CB茂庭03 ※4バック・レベル2以上) ヤング・ボランチ(DMF山口03・DMFキムボギョン03 ※レベル2以上) スペースへ流れる動き出し(DMF中後03・CF小松03) イケイケドリブル(SMF村田03・SMF倉田03) 攻撃を賑わす技巧派トリオ(SMF清武03・SMF倉田03・OMFキムボギョン03) 世界クラスの才能 (乾01 キムボギョン03 清武04)をMFに登録 **神戸: 六甲山ディフェンス(CB北本01・CB河本01 ※レベル2以上) 活動的ボランチコンビ(DMF三原01・DMFボッティ01) ウイング・プレス(LMF大久保01・RMF朴康造01) 神戸式ゼロトップ(SMForOMF吉田01・CFポポ01 ※1トップ) ツイン・バイソン(FW茂木01・FW都倉01 ※レベル2以上・2トップ) 魂のコーチング(徳重01・大久保02 ※スタメン登録) 猛烈サイドアタック(LSB茂木01・RSB石櫃02) 生かされるフリーラン(DMFボッティ02・SMF朴康造01) 紅網の陣(MF三原01・MF松岡02・MF田中02・MFボッティ02) 情熱の両輪(LSB松岡02・RSB近藤02) 波止場のカナリアン(DMFボッティ02・SMFホジェリーニョ02・FWポポ02) 恐れ知らず(SMF小川02・FW森岡02 ※2トップ) 闘志伝承(SMF小川02・FW大久保02 ※2トップ・レベル2以上) 爽やかなゴール奪取(FW都倉01・FW吉田03 ※2トップ) 二重構造のサイド攻略(RSB近藤02・RSMF朴康造03) 絶妙なタイミング(DMFポポ03・FW小川02) 連動的進行(LSB茂木03・LSMF大久保03) パスコース・サポーター(DMF松岡03・DMFボッティ03 ※レベル2以上) ステップ・イン(SMFホジェリーニョ03・SMF朴康造03) 猛牛の突撃(SMFホジェリーニョ03・SMF大久保03) 第二のピーク(FW吉田03・FWポポ03 ※レベル2以上・2トップ) **広島: ビルドアップ・シグマ(CB中島01・CB森崎和01 ※レベル2以上) 頑強な両ウイングバック(SWB山岸01・SWB森脇01 ※レベル2以上、3-4-3、4-4-2、5-4-1のみ) 広島式ダブルボランチ(DMF青山01・DMF森崎和01) 緩急のトライアングル(OMF高萩01・OMF李忠成01・CF佐藤寿01 ※3-6-1or4-5-1) 「熊」突猛進(LWB森脇02・RWBミキッチ01) 東欧の風(RWBミキッチ01・OMFムジリ02) ムービングサッカーの伝道師(CB中島02・CB水本02・LWB山岸01・CF佐藤寿02) 森崎ツインズ(森崎和02・森崎浩02 ※スタメン登録) ビルドアップの意識(GK西川02・CB森崎和02) 対人力強化(CB水本02・CB森脇02 ※レベル2以上) 紫扇の要(DMF青山02・DMF森崎浩02) 一撃のトライアングル(OMFムジリ02・OMF李忠成02・CF佐藤寿02 ※3-6-1or4-5-1) 感覚の共有(GK西川03・CB盛田03・DMF森崎浩02・LWB服部01・OMF李忠成03・FW佐藤寿03) ボールハンター(DMF青山02・DMF中島03) 東欧コンビネーション(トミッチ03・ミキッチ03・ムジリ03 ※トップチーム登録) しなやかな対人動作(CB横竹03・CB盛田03) たたみ掛けるサイドアタック(LWB石川03・RWBミキッチ03) 刹那の仕事(RWBミキッチ03・CF李忠成03 ※レベル2以上) 紫の閃光(OMFムジリ03・CF佐藤寿03 ※レベル2以上) **福岡: 静と動の守備スタイル(CB丹羽01・CB田中誠01 ※レベル2以上) 柔と剛のサイドバック(SB山形01・SB鈴木惇01) 伸び盛りの「働き蜂」(DMF中町01・DMF末吉01) ランス・チャージ(SMF田中佑01・SMF岡本01 ※レベル2以上) 強烈なタックル(DMF鈴木01・DMF末吉02) 突破あるのみ(SMF田中佑01・SMF松浦02 ※レベル2以上) 流れに乗った攻め上がり(SB山形02・SBキムミンジェ02) ダイナミックな一刺し(LSBキムミンジェ02・DMF城後02) 博多の森の「静岡ライン」(DF田中02・SMF松浦02・OMF成岡02 ※3-5-2or3-6-1or4-5-1) 得点意欲にあふれる両槍(SMF岡本02・SMF松浦02) 二撃目の脅威(SMForOMF成岡02・DMF中町02 ※レベル2以上) 入れ替わりながら放つ初撃(SMForOMF成岡02・FW岡本02) ブレ球の心得(K高橋01・K重松03) 理に適ったラインコントロール(CB田中誠02・CB小原03) センスフル・ユニット(OMF(トップ下)成岡02・CF重松03) 博多の森のカウンター(GK六反03・FW城後03) 経験を生かした組織構築(CB丹羽03・CB小原03) 勝機をつかむ攻め上がり(LSB和田03・RSB山形03 ※レベル2以上) 影からの飛び出し(OMF(トップ下)松浦03・CF城後03 ※レベル2以上) スピードと積極性の2トップ(FW城後03・FW重松03 ※2トップ) J版クアトロ・フゴーネス 全てのMFにテクニック値7以上の選手を置く セクシーフットボール 全てのMF(5-3-2の前に出ているDFを含む)にテクニック値6以上の選手を置く ポゼッションサッカー フィールドプレーヤー全員にテクニック値6以上の選手を置く J式トータルフットボール フィールドプレーヤー全員に全能力値5以上の選手を置く キック&ラッシュ 全てのDF・MFにディフェンス値・スタミナ値6以上の選手を置く 全てのFWにオフェンス値・テクニック値6以上の選手を置く 極東のギャラクティコ 全てのMFとFWにテクニック値7以上の選手を置く ノーガード戦法 フィールドプレーヤー全員にオフェンス値6以上かつディフェンス値5以下の選手を置く リトリート フィールドプレーヤー全員にディフェンス値6以上かつオフェンス値5以下の選手を置く 考えて走るサッカー フィールドプレーヤー全員にスタミナ値6以上の選手を置く DFW(ディフェンシブフォワード) 全てのFWにディフェンス値6以上の選手を置く 超攻撃的DF 全てのDFにオフェンス値6以上の選手を置く ダイナモ 全てのDFにスタミナ値7以上の選手を置く 攻撃は最大の防御 スタメンにFW登録選手を5名以上 重厚な中盤 スタメンにMF登録選手を5名以上 守備的陣容 スタメンにDF登録選手を5名以上
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コンボについてキャラ特性 オーバードライブ 牙鎌撃 最低保障 基本のパーツ テンプレコンボ0 テンプレコンボ1 テンプレコンボ2 チャレンジモード攻略No.30 コンボについて キャラ特性 他のキャラには無いテルミだけの特性として『必殺技をDDでキャンセルできる』というものがある。 (いわゆる他作品の格ゲーではスーパーキャンセル等と称されるシステム) テルミは必殺技を3つしか持っておらず、そのどれもがDDでキャンセル可能。 それぞれにキャンセルタイミングが設定されており、以下の通りとなっている。 蛇顎:初段と3段目 牙砕衝:最終段後の硬直 牙鎌撃:初段、踏みつけ中、最終段 コンボによってはキャンセルするタイミングが違うものもあるので注意が必要。 オーバードライブ テルミのオーバードライブ『ナイトメアリーパー』について。 効果は以下の通り。 各種D攻撃の強化(攻撃判定の強化やゲージ回収率の向上、ゲージ吸収効果) 全てのDDの強化 蛇顎、牙穿衝、蛇縛封焉塵にゲージ吸収効果 DDをDDでキャンセルできるようになる クールタイム無視 特にコンボ面では下2つが重要で、 DDやラピッドキャンセルからODを発動してもクールタイムが無視される(消滅する)ため、 コンボを繋げば容易に100%かそれに近い量のゲージを回収でき、そのゲージで更にDDを使う事でダメージが伸ばせる。 牙鎌撃 牙鎌撃は「コマンドを入力してから二発目の踏み付けが当たるまでにボタンを押した回数」によって威力とヒット数が変わる。 3回未満ででLv1、Cを3回でLv2、Cを5回以上でLv3となる。 各レベルの特徴は以下の通り。 Lv1,Lv2:画面端でのみ壁バウンドする。ボーナス補正は無い。 Lv3:中央でも壁バウンドする。最終段にボーナス補正110%。コンボ時間を大きく消費する。 基本的に中央でのコンボはLv3を使い、画面端ではコンボによって使い分けるといった感じ。 ただし画面端背負いで牙鎌撃Lv3を決めた時、壁まで届かずバウンドしない事があるので注意。 最低保障 テルミはDDを使う機会が非常に多く、コンボの〆に多種のDDが入るが、各技の最低保障は以下の通り。 通常版滅閃牙(地・空):360 轟牙(地・空):900 A武錬殲:547 B武錬殲:661 蛇縛(Lv1):870 蛇縛(Lv2):1010 蛇縛(Lv3):1730 蛇麟(地・空):1520 OD版滅閃牙(地・空):560 轟牙(地・空):1100 A武錬殲:1284 B武錬殲:1284 蛇縛(Lv1):930 蛇縛(Lv2):1330~1390 蛇縛(Lv3):1990~2110 蛇麟(地・空):2320 OD中に100%使ってDDで〆る場合、 最低保障が稼げるダメージは 武錬殲+武錬殲>轟牙+武錬殲>蛇麟>蛇縛(Lv3) の順となる。 基本のパーツ 5D 蛇顎 5Dの最先端ヒット時でも繋がるが、遠くなるほど早くキャンセルする必要がある。 (密着)ダッシュ慣性付き5B 5C 5D 6D (密着)5Aor2A 5C 5D 6D 5B始動の場合、ダッシュで慣性をつけ密着からでないと6Dが当たらない。 立ち喰らいのタオカカのみ非対応 (屈喰らい)5D 6B 6D 屈喰らい限定。6Dのゲージ回収量は馬鹿にならないのでなるべく屈喰らい確認していきたい fc中なら立ち喰らいでも繋がる (画面端)3C 5D 6D B武錬殲などから 牙鎌撃Lv3 微ダ5D 6C 微ダ蛇縛 蛇麟 中央時。5Dを入れると6Cが届かない事がある(反確)ので安定を求めるなら微ダッシュから直接6Cを。 微ダ蛇縛(スライド蛇縛、ステ蛇縛とも)は6321466+Dと入力。硬直が解けるのに合わせて63214まで入れ、動けるタイミングで66+D。要練習。 同じ100%なら蛇麟より蛇縛の方が減るが、場合によっては端背負い気味だと蛇縛が届かない事もあるので使い分ける。 中央での6Dからも微ダ蛇縛する事で繋がるが、これもやはり6Dが先端ヒット気味だと届き辛くなる。 テンプレコンボ0 中央基本ノーゲージコンボ 5B 5C 5D 蛇顎 1761ダメージ 回収41 屈J2D 微ダ2A 5B 5C 5D 6B 6D 蛇顎 1824ダメージ 回収61 6A JC JC J2D 1493ダメージ 回収16 6ACH 2D 6D 蛇顎 2001ダメージ 回収62 6投げ 牙鎌3 微ダ6C 3031ダメージ 回収21 4投げ 微ダ6B 6D 蛇顎 2646ダメージ 回収54 空投げ 6B 6D 蛇顎 2646ダメージ 回収54 ゲージ使用コンボ 5B 3C 牙鎌3 滅閃牙 5B 5C 2C 5D 蛇顎 4060ダメージ 回収-29 6投げ 牙鎌3 滅閃牙 5B 5C 3C 蛇顎 3969ダメージ 回収-29 4投げ 滅閃牙 5C 牙鎌3 微ダ6C 3632ダメージ 回収-34 6ACH 2D 6D 滅閃牙 5C 牙鎌3 微ダ6C 3270ダメージ 回収-4 端ノーゲージコンボ 2B 5C 3C 牙鎌3 5C 2C 5D 6D 5C 3C 蛇顎 2986ダメージ 回収60 投げ 牙鎌1 5C 2C 5D 6D 蛇顎 3249ダメージ 回収63 端背負い 4投げ 3C 牙鎌1 5B 5D 6D 蛇顎 3035ダメージ 回収61 端ゲージ使用コンボ 6BFC CT 5C 3C 牙鎌3 5C 2C 5D 6D 蛇顎 4812ダメージ 回収28 端ODコンボ 5B 5C 3C 牙鎌1 3C 5D 6D 50%OD J2D 5D 6D 蛇顎 3426ダメージ 回収100 Aブレン2 RC後低ダ50%OD 2D 6B 6D 蛇顎 3076ダメージ 回収100 テンプレコンボ1 5B 2B 5C 2C 5D 蛇顎or6C 2023or2205ダメージ 回収40or23 (密着時) 5B 5C 3C 牙鎌3 (5D) 6C 3087or3050ダメージ 回収30or21 (密着時) 5B 2B 2C 5D 蛇顎 1756ダメージ 回収39 (非密着時) ※各種立ち喰らい、相手との距離が近くないと3C 牙鎌は繋がらないので注意。 また、5B 5Cは密着でないと当たらないキャラがおり、中央コンの牙鎌3からの5D 6Cもキャラ限なので適宜調節すること 6A JC JC J2D 1493ダメージ 回収16 6ACH 2D 6D 蛇顎 2001ダメージ 回収62 6ACH dl6B 2C 5C 牙鎌3 (5D) 6C 2812or2781ダメージ 回収27or19 6ACH 6Bフェイント 5B 5C 牙鎌3 (5D) 6C 2640or2606ダメージ 回収26or18 ※各種対空始動、CH時はそれぞれの拾いは一長一短なのでお好みで。 屈5B 5C 5D 6B 6D 蛇顎 2499ダメージ 回収61 屈J2D 微ダ(2A)5B 5C 5D 6B 6D 蛇顎 1824or2042ダメージ 回収61or62 ※各種屈喰らい、6Bヒット時の距離が遠いと6Dが当たらないので、そのような距離では6B 蛇顎or6Cで妥協すること。 6投げ 牙鎌3 微ダ6C 3031ダメージ 回収21 4投げ 微ダ6B 6D 蛇顎 2646ダメージ 回収54 4投げ 微ダ6B 2C 牙鎌3 6C 3207ダメージ 回収23 空投げ 6B 6D 蛇顎 2646ダメージ 回収54 テンプレコンボ2 中央 滅閃牙 2A 5C 2B 5C 3C 5D 蛇顎 滅閃牙 2A 5C 牙鎌撃Lv3 微ダ6C 滅閃牙 轟牙 轟牙ch 6Cor滅閃牙 4投げ ステ蛇縛 6Ach 2D 蛇縛 端 5D ジャガク B大蛇 2C 5C 3C 5D 6D B武錬殲 3C 5D 6D 蛇顎 6Ach ディレイ6B 牙鎌撃Lv3 5C 2C 3C 5D 6D 蛇顎 轟牙ch 5C 3C 蛇顎 端背負い 滅閃牙 2A 5C 牙鎌撃Lv1 ダッシュ5B 5D 6D 蛇顎 チャレンジモード攻略 No.30 課題:ヒートゲージ200%使って連続技を決めろ! 条件:体力100、ゲージ100、OD有り、画面端、カウンター始動 コツとしては、 ゲージを消費すればいいので、DDに限らずラピキャンやCTを使ってもいい OD中はクールタイムが無視される(クールタイム中にODを発動しても消える) 6DとOD中の6Dは別技扱い(同技補正を受けない) これらを踏まえたコンボ構成にすれば、様々なルートで課題をクリアできる。 また裏技的な仕様として、 OD終了後にODが回復するので、複数回OD発動が可能 受身をとられる前であればDDが繋がっていなくてもゲージを消費したとカウントされる という点がある。 例えば、最後の100%を消費するために蛇顎からB武錬殲 皇蛇を出したり、当たらない蛇麟を出してもクリアとなる。 以下は一例。 6Dfc1段目rc 6D1段目rc 生OD ステ5B 5C 5D 6D 5C 3C 5D 6D 5D 蛇顎 蛇縛 6Bfc 蛇縛2段目rc 生OD J2D ステ5D 6D 5C 3C 5D 6D 蛇顎 蛇縛
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スマブラにおけるネスの踏みつけ→ヘッドバットのコンボ 「カズでもできるコンボ」の略
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<対アンジ用コンボ> ・基本技コンボ_アンジ ・ダストアタック_アンジ ビッパー系コンボ ・生ビッパー_アンジ ・2K>2HS>ビッパー_アンジ 開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動 ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_ノーゲージ版_アンジ ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_25%消費版_アンジ ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_50%消費版_アンジ ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_75%消費版_アンジ ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_100%消費版_アンジ 画面端6K屈ヒット始動 ・画面端6K屈ヒット始動_ノーゲージ版_アンジ ・画面端6K屈ヒット始動_25%消費版_アンジ ・画面端6K屈ヒット始動_50%消費版_アンジ ・画面端6K屈ヒット始動_75%消費版_アンジ ・画面端6K屈ヒット始動_100%消費版_アンジ 画面中央密着2K>2HS始動 ・画面中央密着2K>2HS始動_ノーゲージ_アンジ ・画面中央密着2K>2HS始動_ゲージ使用(ビッパー以外)_アンジ 画面端2K始動 ・画面端2K始動_ノーゲージ版_アンジ ・画面端2K始動_25%消費版_アンジ ・画面端2K始動_50%消費版_アンジ ・画面端2K始動_75%消費版_アンジ ・画面端2K始動_100%消費版_アンジ 2D>[RC]始動 ・2D>[RC]始動_アンジ ・2D>[RC]始動_追加25%消費版_アンジ ・2D>[RC]始動_追加50%消費版_アンジ クロスワイズヒール始動 ・クロスワイズヒール始動_ノーゲージ版_アンジ ・クロスワイズヒール始動_25%消費版_アンジ ・クロスワイズヒール始動_50%消費版_アンジ ・クロスワイズヒール始動_75%消費版_アンジ ・クロスワイズヒール始動_100%消費版_アンジ 6P(CH)始動 ・6P(CH)始動_ノーゲージ版_アンジ ・6P(CH)始動_25%消費版_アンジ ・6P(CH)始動_50%消費版_アンジ ・6P(CH)始動_75%消費版_アンジ ・6P(CH)始動_100%消費版_アンジ 2HS(CH)始動 ・2HS(CH)始動_ノーゲージ版_アンジ ・2HS(CH)始動_25%消費版_アンジ ・2HS(CH)始動_50%消費版_アンジ ・2HS(CH)始動_75%消費版_アンジ ・2HS(CH)始動_100%消費版_アンジ イッツレイト(生)始動 ・イッツレイト(生)始動_ノーゲージ版_アンジ ・イッツレイト(生)始動_25%消費版_アンジ ・イッツレイト(生)始動_50%消費版_アンジ ・イッツレイト(生)始動_75%消費版_アンジ ・イッツレイト(生)始動_100%消費版_アンジ イッツレイト(生)(CH)始動 ・イッツレイト(生)(CH)始動_ノーゲージ版_アンジ ・イッツレイト(生)(CH)始動_25%消費版_アンジ ・イッツレイト(生)(CH)始動_50%消費版_アンジ ・イッツレイト(生)(CH)始動_75%消費版_アンジ ・イッツレイト(生)(CH)始動_100%消費版_アンジ イッツレイト(発生)(CH)始動 ・イッツレイト(発生)(CH)始動_ノーゲージ版_アンジ ・イッツレイト(発生)(CH)始動_25%消費版_アンジ ・イッツレイト(発生)(CH)始動_50%消費版_アンジ ・イッツレイト(発生)(CH)始動_75%消費版_アンジ ・イッツレイト(発生)(CH)始動_100%消費版_アンジ 血を吸う宇宙(吸血)始動 ・血を吸う宇宙(吸血)始動_ノーゲージ版_アンジ ・血を吸う宇宙(吸血)始動_25%消費版_アンジ ・血を吸う宇宙(吸血)始動_50%消費版_アンジ ・血を吸う宇宙(吸血)始動_75%消費版_アンジ ・血を吸う宇宙(吸血)始動_100%消費版_アンジ DOT始動 ・DOT(FRC)始動_アンジ ・DOT(CH)始動_アンジ その他での始動 ・その他での始動コンボ_アンジ 編集
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☆が付いているコンボは特に重要なコンボ。 始めたうちはこのコンボだけできるようになれば対戦は可能。 後は状況に応じて覚えていけばよい。 基本コンボ ☆・5A→5B→AグラップストリンガーorAバスタータックル ☆・5A→5B→EXバスタータックル→Bグラップストリンガー→スプラッシュトゥブラック ドーンの基本にして最重要コンボ。 このコンボさえできるようになればあとはほとんど必要ないレベル。 Aバスタータックルは相手を前に、Aグラップストリンガーは相手を後ろに吹き飛ばすので 位置によって使いわけよう。 EXバスタータックルコンボは大ダメージを狙える重要コンボ。 もちろん5B単体からや、パナしたEXバスタータックル単発からも画面のどこからでも狙える。 難しいコンボではないので落ち着いて入力しよう。 EXバスタータックルの後、もう一度EXバスタータックルを組み込むこともできる ・5A→5B→EXバスタータックル→Bグラップストリンガー→前ステップ→5B→2C→6D→Aテイクオールツーアーミー 画面端限定。 2Cで毒を付けつつ、テイクオールツーアーミーでダウンを取って起き攻めを狙える。 前ステップ以降が難しい。 ・2A→3A→5B→EXバスタータックル→Bグラップストリンガー→EXバスタータックル→Bグラップストリンガー→Aグラップストリンガーorスプラッシュトゥブラック 画面端ではゲージをもう一本使用してループを増やせる。 補正が重く大したダメージは出ないので、倒し切りの時に少しでも伸ばしたいという状況で使う。 中段始動コンボ ・6A→2B→4C 中段→下段から、ダウン追い打ちで毒を付けられるコンボ。 ・6A→EXバスタータックル→Bグラップストリンガー→スプラッシュトゥブラック 6A入力後すぐにレバーを後ろに入れればバスタータックルの溜めコマンドが間に合う。
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黒×茶ぷちコ 黒U-64 ハイザック(毒ガス部隊) + 茶CH-65 ソシエ・ハイム ハイザックにソシエをセットして攻撃していきます。 もし相手が防御に来て破壊されてもソシエの効果で無効化されて、 また次のターンに・・・・という感じなんですがどうですかね? 黒C-Z20 待ち伏せ + 茶CH-X4 ティファ・アディール ティファをユニットにセット、待ち伏せを使用、 ティファのテキストで敵軍ユニットを誘い出す、 待ち伏せの効果で出撃した全てのユニットが廃棄… 自分の損害は最小限に? 相手の被害を最大限にというぷちコンボでした… 黒CH-Z25 クロノクル・アシャー + 茶O-X26 同盟国家 5/3/5のコンティオが量産できます。 黒O-11 政治的圧力 + 茶O-X6 多勢に無勢 この2枚を張っておけば敵軍戦闘フェイズから自軍ターンの間中何もされない状態に持っていけます。 敵軍戦闘フェイズに多勢に無勢を使い相手のカードをロールします。 ロールしたGは政治的圧力の効果で国力が発生しませんのでやりたい放題ですね。 ですので、茶C-X9 第7次宇宙戦争や茶C-18 ギンガナム襲来をカウンターなどの心配をせずに打てます。 オペ割にとことん弱いですが… 黒O-Z5 マリアの威光を張っておけば気にせずに使えます。 黒CH-Z25 クロノクル・アシャー + 茶U-1 ∀ガンダム ∀ガンダムのテキストを利用して、クロノクルのテキストでコンティオ化させて能力UPさせるコンボ 手札4枚で10/3/10のユニットになります。 黒CH-33 ブラン・ブルダーク + 茶U-70 ターンX 防御ステップにターンXが変形して、パーツコインを出してから ブランのテキストで再変形して11点で殴るコンボ。 黒C-50 旧型機の投入 + 茶O-X44 戦利品の処分 解体済みのユニットから解体コインを取り除き、戦利品の処分で回復に充てよう、というコンボ。 黒O-52 砂上の楼閣 + 茶O-1 発掘作業 捨て山から2ドローして、使えなければ本国が回復します。 「発掘作業の拡大」と違うところは、国力が拡大が1・3で楼閣が2・2である事と、 拡大は敵軍プレイヤーも2ドローになることですね。 黒O-4 戦線の拡大 + 茶O-1 発掘作業 発掘作業のおかげで戦線の拡大での2ドローが捨て山からになるというもの 黒C-43 生存競争 + 茶C-16 暴かれた秘密 暴かれた秘密で自軍オペをユニット化して、生存競争で廃棄して相手ユニットを廃棄させるコンボ。 武力による統制・混戦との相性は◎! 黒U-Z46 ゴトラタン + 茶O-63 粗野な抵抗 防御ステップにゴドラタンの効果で防御力をマイナスして、粗野な抵抗でトドメをさすコンボ。 これならνガンダム(HWS装備)でも破壊できます。 黒O-47 ジェリド特攻 + 茶O-7 支援部隊 ジェリド特攻の効果を使用し、支援部隊で1ダメージを与えて相手ユニットをピンポイントで破壊するコンボ。 わざわざこんなことしなくても、黒には優秀なユニット除去カードがあるのは秘密な方向で・・・ 黒C-Z28 志願兵 + 茶C-3 ディアナ奮戦 これで少なくとも3Gは確定でクイック持ちに。 相手の手札をシンデレラ・フォウで事前に確認しておけば結構強いのではないかと♪ 黒CH-Z1 クロノクル・アシャー + 茶CH-23 リリ・ボルジャーノ クロノクルのテキストを利用して、リリのテキストでクロノクルをジャンクに送り、捨て山1ドローするコンボ。 もちろんクロノクルは帰ってくるので何度でもできます。 さらに茶O-39 神話の王を貼ると2ドロー! 黒O-42 武力による統制 + 茶C-16 暴かれた秘密 暴かれた秘密で武力による統制を4/2/4ユニットにして相手を殴り、 素通ししてくれればそれで良し、撃破して貰えればラッキーというものです。 オプションとして黒C-3特攻や黒C-18死守で嫌がらせ度もUP (この場合破壊されるデメリットがメリットになる)します。 黒O-51 出戻り + 茶O-26 兄弟対決! これで相手は攻撃に出撃させることができません。 手札の補充は茶O-49 バカンスもしくは黒O-12 裏取引で。 出戻りのテキストは、 (自動A):全てのプレイヤーは、ユニット1枚のみの部隊を、攻撃に出撃させる事ができない。 ですので茶C-78 宿命の螺旋を使用すれば確実にダメージを通すことができます。 黒O-5 混戦 + 茶C-16 暴かれた秘密 混戦でリロールできない状態にして、暴かれた秘密を使って混戦(オペレーション)で殴る!! オペレーションが基本的にリロールインなのが強み! 黒O-43 誘爆 + 茶CH-18 ギム・ギンガナム 5弾のギム・ギンガナムの乗ったユニットを何らかの方法で破壊して、 帰還ステップに誘爆の1の効果を起動するといった物です。 まぁ、実際ユニットのリセットも兼ねて核の衝撃が1番ですが。 実際3枚使用してしまうし、あまりに実用性が無い感じなんですが、使ってみてください。 ついでに、報道された戦争も使うと、さらに有利になる気がします。 黒C-1 核の衝撃 + 茶U-28 ターンX(月光蝶システム発動時) 1枚のみの部隊にいると破壊されないので 攻撃ステップ規定の効果後にやれば無人の荒野をターンXが駆け抜けますw 黒C-1 核の衝撃 + 茶CH-X15 エニル・エル 主に、カミーユ対策などで使えます。(自軍ユニットであれば核も効く) というか、カミーユ対策に使います。 相手のウッソをパクった時はバルチャーをつけて。 黒U-Z46 ゴトラタン + 茶O-38 分離攻撃 防御ステップにゴトラタンのテキストを起動、防御を-5したユニットを分離攻撃の範囲兵器で破壊するコンボ。 戦闘ダメージの効かないユニットにも有効。 黒C-Z12 敵機の鹵獲 + 茶O-X11 ライラック作戦 ライラック作戦で自分もユニットを捨てながら、敵軍の本国も削りつつ、鹵獲でユニットをいただくコンボ。 黒U-91 ジム・クゥエル(ベルナルド・モンシア機) + 茶C-9 破滅の終幕 クゥエルにキャラクターをセットすれば、自軍コマンドの対象にならない事を利用したコンボ。 黒C-Z12 敵機の鹵獲 + 茶O-47 実らぬ恋 鹵獲で配置した相手のユニットを、実らぬ恋で回収。 自軍のユニットが一気に2体に! 黒CH-Z5 ファラ・グリフォン + 茶O-14 キエルとディアナ 敵軍キャラクターが2体いる時が狙い目。 ファラのテキストでキャラクターを1体破壊、キエディアでもう1体とファラを交換。 ターン終了時にセットグループごと破棄を強要するコンボ。 黒CH-Z13 ゴッドワルド・ハイン + 茶U-46 ∀ガンダム 自軍ダメ判にゴッドワルドのテキストを使用。 すぐさまカットを解決し、∀ガンダムのテキストでダメージ無効するコンボ。 黒O-5 混戦 + 茶CH-27 エイムズ エイムズを「ボルジャーノン」とゆう記述を持つユニットにセット後、混戦をプレイ、場をロックします。 そしてエイムズのテキストでユニットを起こして殴るコンボ。 黒C-32 因縁の鎖 + 茶U-40 ∀ガンダム(ハンマー装備) 配備フェイズに因縁の鎖をプレイし、捨て山をジャンクへ。 そして防御ステップに∀ハンマーのテキストでジャンクのカードを取り除いて攻撃力を上げるコンボ。 奇襲や最後の一押しに最適です。